El rincón malo

El final de torre contra alfil suele terminar en tablas, pero el bando débil tiene que tener cuidado si su rey queda confinado a la banda. En el final de torre contra alfil el rincón malo es el del color del alfil por lo que, no hay que llevar al rey a ese rincón.

En la posición del diagrama el rey negro no puede alejarse del rincón y pierde, sin importar cual, sea la posición del alfil 1. Tf1 el procedimiento consiste en obligar al alfil a salir de su escondite detrás del rey blanco para amenazar mate en la octava fila con ganancia de tiempo. Un grave error sería 1. Tb7?? para amenazar mate, porque tras 1… Rf8 el rey negro no podrá ser obligado a volver al rincón malo 1… Ah2 intentando aguantar en la zona segura, pero no hay casillas suficientes 1… Ad4 2. Td1 Ab6 3. Tb1 Ac7 4. Tc1 y no es posible seguir evitando el jaque en la octava fila 2. Th1 Ag3 3. Tg1 Ah2 4. Tg2 la torre toma dos de las casillas seguras y la descubierta del rey impide el acceso a la tercera (f4), por lo que permitirá la ganancia de tiempo decisiva de la torre blanca 4. Ad6 4… Af4 5. Rf5+ 5. Td2 Ae7 6. Ta2 Rf8 7. Ta8+ Ad8 8. Txd8+ y el negro recibirá mate.

El rincón bueno

Todo lo contrario, sucede en el otro rincón. Allí la defensa es tan fácil que es perfectamente razonable dirigirse a él desde el principio.

El rey negro se sitúa en el rincón, y el alfil preparado para cubrirle en g8 en caso de jaque. Entonces las blancas deben permitir al alfil moverse para evitar el ahogado y la situación se repite. No se puede ganar. 1. Ta8+ Ag8 ahora la torre o el rey deben retirarse para evitar el ahogado 2. Ta7 2. Rg5 Rg7 3. Ta7+ Rh8 4. Rg6 Ac4 5. Ta3 Ad5 6. Th3+ Rg8 7. Te3 Rh8 es una variante similar 2… Ab3 3. Rg6 3. Th7+ Rg8 4. Tb7 Ad5 el alfil siempre tiene casillas en la diagonal 3… Ac4 el bando del alfil debe colocarlo a la distancia suficiente para dar jaque en la diagonal b1-h7 si fuera necesario. Es decir, 3... Ae6?? 4. Th7+ Rg8 5. Te7 y ganan. Evitado esto, la defensa es segura 4. Th7+ Rg8 5. Tc7 Ad3+ 6. Rh6 Ae4=

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